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linux-shell 脚本编写俄罗斯方块游戏

版块:shell   类型:普通   作者:小绿叶技术博客   查看:1053   回复:0   获赞:0   时间:2020-03-11 16:31:30

#!/bin/bash


APP_NAME="${0##*[\\/]}"

APP_VERSION="1.0"


#颜色定义

iSumColor=7         #颜色总数

cRed=1              #红色

cGreen=2            #绿色

cYellow=3           #×××

cBlue=4             #蓝色

cFuchsia=5          #紫红色

cCyan=6             #青色(蓝绿色)

cWhite=7            #白色


#位置与大小

marginLeft=3            #边框左边距

marginTop=2         #边框上边距

((mapLeft=marginLeft+2))    #棋盘左边距

((mapTop=$marginTop+1))     #棋盘上边距

mapWidth=10         #棋盘宽度

mapHeight=15            #棋盘高度


#颜色设置

cBorder=$cGreen

cScore=$cFuchsia

cScoreValue=$cCyan


#控制信号

#游戏使用两个进程,一个用于接收输入,一个用于游戏流程和显示界面;

#当前者接收到上下左右等按键时,通过向后者发送signal的方式通知后者。

sigRotate=25        #向上键

sigLeft=26

sigRight=27

sigDown=28

sigAllDown=29       #空格键

sigExit=30


#方块定义,7大类19种样式

#前8位为方块坐标,后2位为方块刚出现的时候的位置

box0_0=(0 0 0 1 1 0 1 1 0 4)


box1_0=(0 1 1 1 2 1 3 1 0 3)

box1_1=(1 0 1 1 1 2 1 3 -1 3)


box2_0=(0 0 1 0 1 1 2 1 0 4)

box2_1=(0 1 0 2 1 0 1 1 0 3)


box3_0=(0 1 1 0 1 1 2 0 0 4)

box3_1=(0 0 0 1 1 1 1 2 0 4)


box4_0=(0 2 1 0 1 1 1 2 0 3)

box4_1=(0 1 1 1 2 1 2 2 0 3)

box4_2=(1 0 1 1 1 2 2 0 -1 3)

box4_3=(0 0 0 1 1 1 2 1 0 4)


box5_0=(0 0 1 0 1 1 1 2 0 3)

box5_1=(0 1 0 2 1 1 2 1 0 3)

box5_2=(1 0 1 1 1 2 2 2 -1 3)

box5_3=(0 1 1 1 2 0 2 1 0 4)


box6_0=(0 1 1 0 1 1 1 2 0 3)

box6_1=(0 1 1 1 1 2 2 1 0 3)

box6_2=(1 0 1 1 1 2 2 1 -1 3)

box6_3=(0 1 1 0 1 1 2 1 0 4)


iSumType=7          #方块类型总数

boxStyle=(1 2 2 2 4 4 4)    #各种方块旋转后可能的样式数目


iScoreEachLevel=50  #提升一个级别需要的分数

#运行时数据

sig=0           #接收到的signal

iScore=0        #总分

iLevel=0        #速度级

boxNext=()      #下一个方块

iboxNextColor=0     #下一个方块的颜色

iboxNextType=0      #下一个方块的种类

iboxNextStyle=0     #下一个方块的样式

boxCur=()       #当前方块的位置定义

iBoxCurColor=0      #当前方块的颜色

iBoxCurType=0       #当前方块的种类

iBoxCurStyle=0      #当前方块的样式

boxCurX=-1      #当前方块的x坐标位置

boxCurY=-1      #当前方块的y坐标位置

map=()          #棋盘图表


#初始化所有背景方块为-1, 表示没有方块

for ((i = 0; i < mapHeight * mapWidth; i++))

do

    map[$i]=-1

done


#接收输入的进程的主函数

function RunAsKeyReceiver()

{

    local pidDisplayer key aKey sig cESC sTTY


    pidDisplayer=$1

    aKey=(0 0 0)


    cESC=`echo -ne "\033"`

    cSpace=`echo -ne "\040"`


    #保存终端属性。在read -s读取终端键时,终端的属性会被暂时改变。

    #如果在read -s时程序被不幸杀掉,可能会导致终端混乱,

    #需要在程序退出时恢复终端属性。

    sTTY=`stty -g`


    #捕捉退出信号

    trap "MyExit;" INT QUIT

    trap "MyExitNoSub;" $sigExit


    #隐藏光标

    echo -ne "\033[?25l"


    while :

    do

        #读取输入。注-s不回显,-n读到一个字符立即返回

        read -s -n 1 key


        aKey[0]=${aKey[1]}

        aKey[1]=${aKey[2]}

        aKey[2]=$key

        sig=0


        #判断输入了何种键

        if [[ $key == $cESC && ${aKey[1]} == $cESC ]]

        then

            #ESC键

            MyExit

        elif [[ ${aKey[0]} == $cESC && ${aKey[1]} == "[" ]]

        then

            if [[ $key == "A" ]]; then sig=$sigRotate   #<向上键>

            elif [[ $key == "B" ]]; then sig=$sigDown   #<向下键>

            elif [[ $key == "D" ]]; then sig=$sigLeft   #<向左键>

            elif [[ $key == "C" ]]; then sig=$sigRight  #<向右键>

            fi

        elif [[ $key == "W" || $key == "w" ]]; then sig=$sigRotate  #W, w

        elif [[ $key == "S" || $key == "s" ]]; then sig=$sigDown    #S, s

        elif [[ $key == "A" || $key == "a" ]]; then sig=$sigLeft    #A, a

        elif [[ $key == "D" || $key == "d" ]]; then sig=$sigRight   #D, d

        elif [[ "[$key]" == "[]" ]]; then sig=$sigAllDown   #空格键

        elif [[ $key == "Q" || $key == "q" ]]           #Q, q

        then

            MyExit

        fi


        if [[ $sig != 0 ]]

        then

            #向另一进程发送消息

            kill -$sig $pidDisplayer

        fi

    done

}


#退出前的恢复

MyExitNoSub()

{

    local y


    #恢复终端属性

    stty $sTTY

    ((y = marginTop + mapHeight + 4))


    #显示光标

    echo -e "\033[?25h\033[${y};0H"

    exit

}


MyExit()

{

    #通知显示进程需要退出

    kill -$sigExit $pidDisplayer


    MyExitNoSub

}


#处理显示和游戏流程的主函数

RunAsDisplayer()

{

    local sigThis

    InitDraw


    #挂载各种信号的处理函数

    trap "sig=$sigRotate;" $sigRotate

    trap "sig=$sigLeft;" $sigLeft

    trap "sig=$sigRight;" $sigRight

    trap "sig=$sigDown;" $sigDown

    trap "sig=$sigAllDown;" $sigAllDown

    trap "ShowExit;" $sigExit


    while :

    do

        #根据当前的速度级iLevel不同,设定相应的循环的次数

        for ((i = 0; i < 21 - iLevel; i++))

        do

            sleep 0.02

            sigThis=$sig

            sig=0


            #根据sig变量判断是否接受到相应的信号

            if ((sigThis == sigRotate)); then BoxRotate;    #旋转

            elif ((sigThis == sigLeft)); then BoxLeft;  #左移一列

            elif ((sigThis == sigRight)); then BoxRight;    #右移一列

            elif ((sigThis == sigDown)); then BoxDown;  #下落一行

            elif ((sigThis == sigAllDown)); then BoxAllDown;    #下落到底

            fi

        done

        #kill -$sigDown $$

        BoxDown #下落一行

    done

}


#绘制当前方块,传第一个参数,0表示擦除当前方块,1表示绘制当前方块

DrawCurBox()

{

    local i x y bErase sBox

    bErase=$1

    if (( bErase == 0 ))

    then

        sBox="\040\040"     #用两个空格擦除

    else

        sBox="[]"

        echo -ne "\033[1m\033[3${iBoxCurColor}m\033[4${iBoxCurColor}m"

    fi


    for ((i = 0; i < 8; i += 2))

    do

        ((y = mapTop + 1 + ${boxCur[$i]} + boxCurY))

        ((x = mapLeft + 1 + 2 * (boxCurX + ${boxCur[$i + 1]})))

        echo -ne "\033[${y};${x}H${sBox}"

    done

    echo -ne "\033[0m"

}


#移动方块

#BoxMove(y, x), 测试是否可以把移动中的方块移到(y, x)的位置, 返回0则可以, 1不可以

BoxMove()

{

    local i x y xPos yPos

    yPos=$1

    xPos=$2

    for ((i = 0; i < 8; i += 2))

    do

        #方块相对于棋盘坐标

        ((y = yPos + ${boxCur[$i]}))

        ((x = xPos + ${boxCur[$i + 1]}))


        if (( y < 0 || y >= mapHeight || x < 0 || x >= mapWidth))

        then

            #撞到墙壁了

            return 1

        fi


        if (( ${map[y * mapWidth + x]} != -1 ))

        then

            #撞到其他已经存在的方块了

            return 1

        fi

    done

    return 0;

}


#将方块贴到棋盘上

Box2Map()

{

    local i j x y line

    #将当前移动中的方块贴到棋盘对应的区域

    for ((i = 0; i < 8; i += 2))

    do

        #计算方块相对于棋盘的坐标

        ((y = ${boxCur[$i]} + boxCurY))

        ((x = ${boxCur[$i + 1]} + boxCurX))

        map[y*mapWidth+x]=$iBoxCurColor #将方块颜色赋给地图

    done


    line=0

    for ((i = 0; i < mapHeight; i++))

    do

        for ((j = 0; j < mapWidth; j++))

        do

            #如果棋盘上有空隙,跳出循环

            [[ ${map[i*mapWidth+j]} -eq -1 ]] && break

        done


        [ $j -lt $mapWidth ] && continue

        #说明当前行可消去,可消去行数加一

        (( line++ ))


        #第i行可被消除,将0行至第i-1行全部下移一行,从第i-1行开始移动

        for ((j = i*mapWidth-1; j >= 0; j--))

        do

            ((x = j + mapWidth))

            map[$x]=${map[$j]}

        done


        #因为下移一行,第0行置空

        for ((i = 0; i < mapWidth; i++))

        do

            map[$i]=-1

        done

    done


    [ $line -eq 0 ] && return


    #根据消去的行数line计算分数和速度级

    ((x = marginLeft + mapWidth * 2 + 7))

    ((y = marginTop + 11))

    ((iScore += line * 2 - 1))

    #显示新的分数

    echo -ne "\033[1m\033[3${cScoreValue}m\033[${y};${x}H${iScore}         "

    if ((iScore % iScoreEachLevel < line * 2 - 1))

    then

        if ((iLevel < 20))

        then

            ((iLevel++))

            ((y = marginTop + 14))

            #显示新的速度级

            echo -ne "\033[3${cScoreValue}m\033[${y};${x}H${iLevel}        "

        fi

    fi

    echo -ne "\033[0m"


    #重新显示背景方块

    for ((i = 0; i < mapHeight; i++))

    do

        #棋盘相对于屏幕的坐标

        ((y = i + mapTop + 1))

        ((x = mapLeft + 1))

        echo -ne "\033[${y};${x}H"

        for ((j = 0; j < mapWidth; j++))

        do

            ((tmp = i * mapWidth + j))

            if ((${map[$tmp]} == -1))

            then

                echo -ne "  "

            else

                echo -ne "\033[1m\033[3${map[$tmp]}m\033[4${map[$tmp]}m[]\033[0m"

            fi

        done

    done

}


#左移一格

BoxLeft()

{

    local x

    ((x = boxCurX - 1))

    if BoxMove $boxCurY $x

    then

        DrawCurBox 0

        ((boxCurX = x))

        DrawCurBox 1

    fi

}


#右移一格

BoxRight()

{

    local x

    ((x = boxCurX + 1))

    if BoxMove $boxCurY $x

    then

        DrawCurBox 0

        ((boxCurX = x))

        DrawCurBox 1

    fi

}


#向下移一格

BoxDown()

{

    local y

    ((y = boxCurY + 1)) #新的y坐标

    if BoxMove $y $boxCurX  #测试是否可以下落一行

    then

        DrawCurBox 0    #将旧的方块抹去

        ((boxCurY = y))

        DrawCurBox 1    #显示新的下落后方块

    else

        #走到这儿, 如果不能下落了

        Box2Map     #将当前移动中的方块贴到背景方块中

        CreateBox   #产生新的方块

    fi

}


#下落到底

BoxAllDown()

{

    local y iDown


    #计算能够下落的行数

    iDown=0

    (( y = boxCurY + 1 ))

    while BoxMove $y $boxCurX

    do

        (( y++ ))

        (( iDown++ ))

    done


    DrawCurBox 0    #将旧的方块抹去

    ((boxCurY += iDown))

    DrawCurBox 1    #显示新的下落后的方块

    Box2Map     #将当前移动中的方块贴到背景方块中

    CreateBox   #产生新的方块

}


#翻转

BoxRotate()

{

    [ ${boxStyle[$iBoxCurType]} -eq 1 ] && return

    ((rotateStyle = (iBoxCurStyle + 1) % ${boxStyle[$iBoxCurType]}))

    #将当前方块保存到boxTmp

    boxTmp=( `eval 'echo ${boxCur[@]}'` )

    boxCur=( `eval 'echo ${box'$iBoxCurType'_'$rotateStyle'[@]}'` )


    if BoxMove $boxCurY $boxCurX    #测试旋转后是否有空间放的下

    then

        #抹去旧的方块

        boxCur=( `eval 'echo ${boxTmp[@]}'` )

        DrawCurBox 0


        boxCur=( `eval 'echo ${box'$iBoxCurType'_'$rotateStyle'[@]}'` )

        DrawCurBox 1

        iBoxCurStyle=$rotateStyle

    else

        #不能旋转,还是继续使用老的样式

        boxCur=( `eval 'echo ${boxTmp[@]}'` )

    fi

}


#准备下一个方块

PrepareNextBox()

{

    local i x y

    #清除右边预显示的方块

    if (( ${#boxNext[@]} != 0 )); then

        for ((i = 0; i < 8; i += 2))

        do

            ((y = marginTop + 1 + ${boxNext[$i]}))

            ((x = marginLeft + 2 * mapWidth + 7 + 2 * ${boxNext[$i + 1]}))

            echo -ne "\033[${y};${x}H\040\040"

        done

    fi


    #随机生成预显式方块

    (( iBoxNextType = RANDOM % iSumType ))

    (( iBoxNextStyle = RANDOM % ${boxStyle[$iBoxNextType]} ))

    (( iBoxNextColor = RANDOM % $iSumColor + 1 ))


    boxNext=( `eval 'echo ${box'$iBoxNextType'_'$iBoxNextStyle'[@]}'` )


    #显示右边预显示的方块

    echo -ne "\033[1m\033[3${iBoxNextColor}m\033[4${iBoxNextColor}m"

    for ((i = 0; i < 8; i += 2))

    do

        ((y = marginTop + 1 + ${boxNext[$i]}))

        ((x = marginLeft + 2 * mapWidth + 7 + 2 * ${boxNext[$i + 1]}))

        echo -ne "\033[${y};${x}H[]"

    done


    echo -ne "\033[0m"


}


#显示新方块

CreateBox()

{

    if (( ${#boxCur[@]} == 0 )); then

        #当前方块不存在

        (( iBoxCurType = RANDOM % iSumType ))

        (( iBoxCurStyle = RANDOM % ${boxStyle[$iBoxCurType]} ))

        (( iBoxCurColor = RANDOM % $iSumColor + 1 ))

    else

        #当前方块已存在, 将下一个方块赋给当前方块

        iBoxCurType=$iBoxNextType;

        iBoxCurStyle=$iBoxNextStyle;

        iBoxCurColor=$iBoxNextColor

    fi


    #当前方块数组

    boxCur=( `eval 'echo ${box'$iBoxCurType'_'$iBoxCurStyle'[@]}'` )

    #初始化方块起始坐标

    boxCurY=boxCur[8];

    boxCurX=boxCur[9];


    DrawCurBox 1        #绘制当前方块

    if ! BoxMove $boxCurY $boxCurX

    then

        kill -$sigExit $PPID

        ShowExit

    fi


    PrepareNextBox


}


#绘制边框

DrawBorder()

{

    clear


    local i y x1 x2

    #显示边框

    echo -ne "\033[1m\033[3${cBorder}m\033[4${cBorder}m"


    ((x1 = marginLeft + 1))             #左边框x坐标

    ((x2 = x1 + 2 + mapWidth * 2))          #右边框x坐标

    for ((i = 0; i < mapHeight; i++))

    do

        ((y = i + marginTop + 2))

        echo -ne "\033[${y};${x1}H||"       #绘制左边框

        echo -ne "\033[${y};${x2}H||"       #绘制右边框

    done


    ((x1 = marginTop + mapHeight + 2))

    for ((i = 0; i < mapWidth + 2; i++))

    do

        ((y = i * 2 + marginLeft + 1))

        echo -ne "\033[${mapTop};${y}H=="   #绘制上边框

        echo -ne "\033[${x1};${y}H=="       #绘制下边框

    done

    echo -ne "\033[0m"


    #显示"Score"和"Level"字样

    echo -ne "\033[1m"

    ((y = marginLeft + mapWidth * 2 + 7))

    ((x1 = marginTop + 10))

    echo -ne "\033[3${cScore}m\033[${x1};${y}HScore"

    ((x1 = marginTop + 11))

    echo -ne "\033[3${cScoreValue}m\033[${x1};${y}H${iScore}"

    ((x1 = marginTop + 13))

    echo -ne "\033[3${cScore}m\033[${x1};${y}HLevel"

    ((x1 = marginTop + 14))

    echo -ne "\033[3${cScoreValue}m\033[${x1};${y}H${iLevel}"

    echo -ne "\033[0m"

}


InitDraw()

{

    clear           #清屏

    DrawBorder      #绘制边框

    CreateBox       #创建方块

}


#退出时显示GameOVer!

ShowExit()

{

    local y

    ((y = mapHeight + mapTop + 3))

    echo -e "\033[${y};1HGameOver!\033[0m"

    exit

}


#游戏主程序在这儿开始.

if [[ "$1" == "--version" ]]; then

    echo "$APP_NAME $APP_VERSION"

elif [[ "$1" == "--show" ]]; then

    #当发现具有参数--show时,运行显示函数

    RunAsDisplayer

else

    bash $0 --show& #以参数--show将本程序再运行一遍

    RunAsKeyReceiver $! #以上一行产生的进程的进程号作为参数

fi


keytest.sh


#!/bin/bash


GetKey()

{

    aKey=(0 0 0) #定义一个数组来保存3个按键


    cESC=`echo -ne "\033"`

    cSpace=`echo -ne "\040"`


    while :

    do

        read -s -n 1 key  #读取一个字符,将读取到的字符保存在key中

        #echo $key

        #echo XXX 


        aKey[0]=${aKey[1]} #第一个按键

        aKey[1]=${aKey[2]} #第二个按键

        aKey[2]=$key        #第三个按键


        if [[ $key == $cESC && ${aKey[1]} == $cESC ]]

        then

            MyExit

        elif [[ ${aKey[0]} == $cESC && ${aKey[1]} == "[" ]]

        then

            if [[ $key == "A" ]]; then echo KEYUP

            elif [[ $key == "B" ]]; then echo KEYDOWN

            elif [[ $key == "D" ]]; then echo KEYLEFT

            elif [[ $key == "C" ]]; then echo KEYRIGHT

            fi

        fi

    done

}


GetKey


draw.sh


#!/bin/bash


#位置与大小

marginLeft=8            #边框左边距

marginTop=6         #边框上边距

((mapLeft=marginLeft+2))    #棋盘左边距

((mapTop=$marginTop+1))     #棋盘上边距

mapWidth=10         #棋盘宽度

mapHeight=15            #棋盘高度


#方块定义,7大类19种样式

#前8位为方块坐标,后2位为方块刚出现的时候的位置

box0_0=(0 0 0 1 1 0 1 1 0 4)


box1_0=(0 1 1 1 2 1 3 1 0 3)

box1_1=(1 0 1 1 1 2 1 3 -1 3)


box2_0=(0 0 1 0 1 1 2 1 0 4)

box2_1=(0 1 0 2 1 0 1 1 0 3)


box3_0=(0 1 1 0 1 1 2 0 0 4)

box3_1=(0 0 0 1 1 1 1 2 0 4)


box4_0=(0 2 1 0 1 1 1 2 0 3)

box4_1=(0 1 1 1 2 1 2 2 0 3)

box4_2=(1 0 1 1 1 2 2 0 -1 3)

box4_3=(0 0 0 1 1 1 2 1 0 4)


box5_0=(0 0 1 0 1 1 1 2 0 3)

box5_1=(0 1 0 2 1 1 2 1 0 3)

box5_2=(1 0 1 1 1 2 2 2 -1 3)

box5_3=(0 1 1 1 2 0 2 1 0 4)


box6_0=(0 1 1 0 1 1 1 2 0 3)

box6_1=(0 1 1 1 1 2 2 1 0 3)

box6_2=(1 0 1 1 1 2 2 1 -1 3)

box6_3=(0 1 1 0 1 1 2 1 0 4)


#绘制边框

DrawBorder()

{

    clear


    local i y x1 x2

    #显示边框

    echo -ne "\033[1m\033[32m\033[42m"


    ((x1 = marginLeft + 1))             #左边框x坐标

    ((x2 = x1 + 2 + mapWidth * 2))          #右边框x坐标

    for ((i = 0; i < mapHeight; i++))

    do

        ((y = i + marginTop + 2))

        echo -ne "\033[${y};${x1}H||"       #绘制左边框

        echo -ne "\033[${y};${x2}H||"       #绘制右边框

    done


    ((x1 = marginTop + mapHeight + 2))

    for ((i = 0; i < mapWidth + 2; i++))

    do

        ((y = i * 2 + marginLeft + 1))

        echo -ne "\033[${mapTop};${y}H=="   #绘制上边框

        echo -ne "\033[${x1};${y}H=="       #绘制下边框

    done

    echo -ne "\033[0m"

}


DrawBox()

{

    local i x y xPos yPos

    yPos=${box0_0[8]}

    xPos=${box0_0[9]}

    echo -ne "\033[1m\033[35m\033[45m"

    for ((i = 0; i < 8; i += 2))

    do

        (( y = mapTop + 1 + ${box0_0[$i]} + yPos ))

        (( x = mapLeft + 1 + 2 * (${box0_0[$i + 1]} + xPos) ))

        echo -ne "\033[${y};${x}H[]"

    done

    echo -ne "\033[0m"

}


InitDraw()

{

    clear           #清屏

    DrawBorder      #绘制边框

    DrawBox

    while :

    do

        sleep 1

    done

}


InitDraw

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