auto 存储类
auto 存储类是所有局部变量默认的存储类。
{
int mount;
auto int month;
}
上面的实例定义了两个带有相同存储类的变量,auto 只能用在函数内,即 auto 只能修饰局部变量。
register 存储类
register 存储类用于定义存储在寄存器中而不是 RAM 中的局部变量。这意味着变量的最大尺寸等于寄存器的大小(通常是一个字),且不能对它应用一元的 '&' 运算符(因为它没有内存位置)。
{
register int miles;
}
#include <stdio.h>
/* 函数声明 */
void func1(void);
static int count=10; /* 全局变量 - static 是默认的 */
int main()
{
while (count--) {
func1();
}
return 0;
}
void func1(void)
{
/* 'thingy' 是 'func1' 的局部变量 - 只初始化一次
* 每次调用函数 'func1' 'thingy' 值不会被重置。
*/
static int thingy=5;
thingy++;
printf(" thingy 为 %d , count 为 %d\n", thingy, count);
}
extern 存储类
extern 存储类用于提供一个全局变量的引用,全局变量对所有的程序文件都是可见的。当您使用 extern 时,对于无法初始化的变量,会把变量名指向一个之前定义过的存储位置。
当您有多个文件且定义了一个可以在其他文件中使用的全局变量或函数时,可以在其他文件中使用 extern 来得到已定义的变量或函数的引用。可以这么理解,extern 是用来在另一个文件中声明一个全局变量或函数。
extern 修饰符通常用于当有两个或多个文件共享相同的全局变量或函数的时候,如下所示:
第一个文件:main.c
实例
#include <stdio.h>
int count ;
extern void write_extern();
int main()
{
count = 5;
write_extern();
}
第二个文件:support.c
实例
#include <stdio.h>
extern int count;
void write_extern(void)
{
printf("count is %d\n", count);
}
#----------------- 运算符 ----------------#
下表显示了 C 语言支持的所有算术运算符。假设变量 A 的值为 10,变量 B 的值为 20,则:
| 运算符 | 描述 | 实例 |
|---|---|---|
| + | 把两个操作数相加 | A + B 将得到 30 |
| - | 从第一个操作数中减去第二个操作数 | A - B 将得到 -10 |
| * | 把两个操作数相乘 | A * B 将得到 200 |
| / | 分子除以分母 | B / A 将得到 2 |
| % | 取模运算符,整除后的余数 | B % A 将得到 0 |
| ++ | 自增运算符,整数值增加 1 | A++ 将得到 11 |
| -- | 自减运算符,整数值减少 1 | A-- 将得到 9 |
请看下面的实例,了解 C 语言中所有可用的算术运算符:
#include <stdio.h> int main() { int a = 21; int b = 10; int c ; c = a + b; printf("Line 1 - c 的值是 %d\n", c ); c = a - b; printf("Line 2 - c 的值是 %d\n", c ); c = a * b; printf("Line 3 - c 的值是 %d\n", c ); c = a / b; printf("Line 4 - c 的值是 %d\n", c ); c = a % b; printf("Line 5 - c 的值是 %d\n", c ); c = a++; // 赋值后再加 1 ,c 为 21,a 为 22 printf("Line 6 - c 的值是 %d\n", c ); c = a--; // 赋值后再减 1 ,c 为 22 ,a 为 21 printf("Line 7 - c 的值是 %d\n", c ); }
当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
Line 1 - c 的值是 31 Line 2 - c 的值是 11 Line 3 - c 的值是 210 Line 4 - c 的值是 2 Line 5 - c 的值是 1 Line 6 - c 的值是 21 Line 7 - c 的值是 22
以下实例演示了 a++ 与 ++a 的区别:
#include <stdio.h> int main() { int c; int a = 10; c = a++; printf("先赋值后运算:\n"); printf("Line 1 - c 的值是 %d\n", c ); printf("Line 2 - a 的值是 %d\n", a ); a = 10; c = a--; printf("Line 3 - c 的值是 %d\n", c ); printf("Line 4 - a 的值是 %d\n", a ); printf("先运算后赋值:\n"); a = 10; c = ++a; printf("Line 5 - c 的值是 %d\n", c ); printf("Line 6 - a 的值是 %d\n", a ); a = 10; c = --a; printf("Line 7 - c 的值是 %d\n", c ); printf("Line 8 - a 的值是 %d\n", a ); }
以上程序执行输出结果为:
先赋值后运算: Line 1 - c 的值是 10 Line 2 - a 的值是 11 Line 3 - c 的值是 10 Line 4 - a 的值是 9 先运算后赋值: Line 5 - c 的值是 11 Line 6 - a 的值是 11 Line 7 - c 的值是 9 Line 8 - a 的值是 9
下表显示了 C 语言支持的所有关系运算符。假设变量 A 的值为 10,变量 B 的值为 20,则:
| 运算符 | 描述 | 实例 |
|---|---|---|
| == | 检查两个操作数的值是否相等,如果相等则条件为真。 | (A == B) 为假。 |
| != | 检查两个操作数的值是否相等,如果不相等则条件为真。 | (A != B) 为真。 |
| > | 检查左操作数的值是否大于右操作数的值,如果是则条件为真。 | (A > B) 为假。 |
| < | 检查左操作数的值是否小于右操作数的值,如果是则条件为真。 | (A < B) 为真。 |
| >= | 检查左操作数的值是否大于或等于右操作数的值,如果是则条件为真。 | (A >= B) 为假。 |
| <= | 检查左操作数的值是否小于或等于右操作数的值,如果是则条件为真。 | (A <= B) 为真。 |
请看下面的实例,了解 C 语言中所有可用的关系运算符:
#include <stdio.h> int main() { int a = 21; int b = 10; int c ; if( a == b ) { printf("Line 1 - a 等于 b\n" ); } else { printf("Line 1 - a 不等于 b\n" ); } if ( a < b ) { printf("Line 2 - a 小于 b\n" ); } else { printf("Line 2 - a 不小于 b\n" ); } if ( a > b ) { printf("Line 3 - a 大于 b\n" ); } else { printf("Line 3 - a 不大于 b\n" ); } /* 改变 a 和 b 的值 */ a = 5; b = 20; if ( a <= b ) { printf("Line 4 - a 小于或等于 b\n" ); } if ( b >= a ) { printf("Line 5 - b 大于或等于 a\n" ); } }
当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
Line 1 - a 不等于 b Line 2 - a 不小于 b Line 3 - a 大于 b Line 4 - a 小于或等于 b Line 5 - b